Un programme, un robot et moi

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Un programme, un robot et moi

Savoir se servir des outils informatiques n’en assure pas pour autant la compréhension du fonctionnement. Comment acquérir des bases de science informatique permettant de dépasser cette vision des machines comme de simples boîtes noires ? Et quel lien avec la robotique ? L’action propose d’abord de se familiariser avec l’histoire de la science informatique
et ses fondements (notions de langage, d’algorithme, de machine), en expérimentant de manière «débranchée». La seconde journée focalisée sur la robotique, sera l’occasion de programmer le robot Thymio conçu pour un usage scolaire, en utilisant les langages VPL et Scratch.

> Les inscriptions s'effectuent via l'application GAIA (n° dispositif 20D0750123)

PARTENAIRES :
Institut des Systèmes Intelligents et deRobotique, Département d’informatique de l’ENS

Ce que les participants feront

s’approprier les concepts fondamentaux de la science informatique ,
> vivre des mises en situation en informatique avec et sans ordinateur ,
> relever des défis en robotique en utilisant différents langages de programmation ,
> visiter un laboratoire de robotique et rencontrer ses chercheurs , 
> découvrir des ressources pédagogiques (module 1,2,3...Codez !) pour envisager des transpositions pour la classe.

Fonctions des intervenants

Directeur de recherches et enseignants chercheurs en robotique et en physique, formateur du 1er degré

Session(s)

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